約 1,486,064 件
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/140.html
クロウ Crow 「だからお前には、 その崇高な正義と共に死んでもらう。」 【製造企業】ミシリス 【所属分隊】エキゾチック 【使用武器】SMG ジェノサイド 【二人称】お前 【CV】雨宮天 【BlaBla】D-day エキゾチック分隊のリーダー、アウトロー出身であり噂ではあるがエンターヘブンの元リーダーでAFX爆破テロとの関わりがあるとされる。 アークの全てを破壊したいという過激思想の持ち主。主人公に対し理想を揺さぶるような皮肉めいた物言いなど明らかに他のニケとは一線を画す存在である。 支援部隊を偽りピルグリム捜索に向かうカウンターズと合流、道中で主人公の理念を皮肉を交え偽善と否定するなどカウンターズとは非常に険悪な雰囲気になる。 カウンターズがタイラント級との戦闘で疲弊した所を急襲、拘束した主人公に対し主人公がただの偽善者ではなく本物だということ、100年に1人いるかいないかくらいの素晴らしいリーダーであると認めた上で自身の計画のために殺さなければならないと言いニケには絶対不可能な人間の殺害を実行しようとする。NIMPHがあるからそんなことは不可能だと言うラピに「この世界に対する憎悪は洗脳よりも強い」と言い放ち跳弾を用いて主人公の腹部に風穴を開けてしまう。 これはNIMPHの抜け道を利用してはいるがNIMPHに個人差はあるとはいえ人類の保護や上官の命令遵守を脳に上書きしている中でこのような間接的射殺を実行できるのはイレギュラー中のイレギュラーであると思われる。 その後雪崩に巻き込まれ生死を確認できない主人公に対して「あいつは必ず生きている」と生存を切望するなど掴みどころのない言動を見せる。 さらに上記の行動と並行して架空の人物「JhonD」を装いNIMPHの無いメティスの危険を煽るなどアークに混乱をもたらそうとするなど行動やその目的に不可解な点を多く残した。 そしてE・Hやドバンに情報を流し操ることで地上付近で掘削用爆弾を爆発させアークの天井に穴を開けラプチャーを招き入れるという前代未聞のテロ事件を起こす。 クロウの真の目的は二つ、一つはアークに画面越しではなく本物のラプチャーの恐怖を味合わせ、それによってアークがどのような選択をするか見届ける事だった。 ニケが自分の存在をかけて戦う中で守られる側の人類はニケとラプチャーの戦いをTV画面の向こうのショーとしてしか見ていない。様々な事件が起こる度に人類はニケを勝利の女神と崇めたり、時には責任を押し付け迫害してきたがそれらはニケと人間の断絶によって生まれているTV越しのショーへの感想でしか無い。 アークにラプチャーを侵入させることでニケと人類が同じ恐怖を感じ画面越しではなく本当の意味でニケとラプチャーを理解した時にニケを勝利の女神として崇めるのか、それとも都合のいい兵器として消耗するのか、真の選択ができるだろうと考えた。 当初はメティスを利用しNIMPHというセーフティが無くなったニケに対し人類はどう選択するか見届けようとするが主人公とカウンターズによって人類は再び画面の向こう側のショーとしてメティスを崇めるというクロウにとって納得の行かない結果となった。しかし同時に上記の計画を思いつきユニやE・H、シュエンを巻込みアークを混沌の真っ只中へと突き落とすことになる。 アークにラプチャーを侵入させ人類に平等な恐怖を与えるという目論見はエニックの完璧な避難誘導で失敗しかけたに見えたが、ユニを操ることでニケと人類に大量の死者を出すことに成功する。 そして2つ目は主人公の破滅である。 主人公はどんなに困難で不可能でもヒーローのようにニケと人類を救ってしまう、それでは人類は本当の選択を出来ずニケとラプチャーはまた画面の向こうのショーに戻ってしまう。その為に主人公の腹に穴を開けたり信じてたニケに裏切られるように仕向けたが到底破滅するように思えなかった。 そしてクロウは自身の命を犠牲に主人公を破滅させられる可能性にたどり着く。 カウンターズを主人公の目の前で殺したように見せかけ憎悪に支配された主人公に自分を殺させる。今までニケの解放のために全てを捧げてきた主人公が憎しみからニケを殺せばきっと後戻りはできない。その後仲間の死が殺す動機と大義だったのに実は生きていたと知れば、殺す必要のなかったニケを殺したという事実に苦しみ今度こそ完全に破滅するだろうと。 2つ目の目的もクロウの思惑通り進み主人公は憎しみの表情でクロウを殺そうとする。クロウは「お前がそんな顔をする瞬間が人生で何度あるか?」「その顔を初めて見た唯一の存在になれる」と主人公に自分を殺すように挑発をするが間一髪で駆けつけたラピによってクロウは無力化、制圧される。 中央政府に逮捕されたクロウは事件の責任を負うことはもちろんだがNIMPHを自分の意志である程度コントロールが出来きるという特異性を調査するため実験体にされることとなる、しかしその顔に悲壮感や後悔の色はなかった。 エキゾチックのリーダーである彼女だが本質的には一匹狼であり仲間であるはずのジャッカル、バイパーにすら自身の目的や詳細を話してはいなかった。 ジャッカルはその愚直な忠誠心を利用しエクスターナーから逃げるために置き去りにされ、バイパーはカウンターズとユニを殺した(とバイパーは思っていた)事でクロウについていけなくなる。 自分以外の全て、仲間と思い慕って信用してくる者ですら利用する徹底した利己的主義者で利他的主義の主人公とは対極の存在である。一方でアークにおけるニケの扱いや歩んできた歴史に憎悪にも似た感情を持っている。アークにおけるニケの扱いに怒りを抱くという点では主人公と共通しており根源的部分は同じなのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/454.html
クロウ 空を飛び、人間を飛ぶ。クラスチェンジを迎えるとグリフォンになる。 クロウ⇒グリフォン⇒ワイバーン⇒アースドラゴン 黒い鳥。弱い。 この能力値のユニットをデフォで育てるのは正直つらい。スノーベアと違って進化回数多いし。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-04 23 35 46) こいつを育てるのはクロウする。 -- 名無しさん (2011-04-28 10 59 59) 全強化して雪だるまやスケルトンを殴るしかないがワイバーン雇えるやろがい… -- mititdoll (2020-01-10 05 58 10) 操作できない場合でも、敵を攻撃モードにするための囮として便利(エレメントが使えない場合) 安いからね -- 名無しさん (2022-07-29 11 09 16) 概要の「空を飛び、人間を飛ぶ。」はあからさまな誤字ですがヘルプの原文ママです。修正なさらないようお願いします。 -- 名無しさん (2022-09-19 04 13 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1057.html
クロウ クロウ キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:600 [武]:400 [敏]:300 [知]:100 [器]:200 [穏]:200 作品名:うたわれるもの 特殊能力1:騎兵衆 使用代償:[0] このキャラが攻撃しているバトル中、味方「うたわれるもの」キャラが2体以上登場している間に使用する。 このキャラに武+100する。あなたは[白]を支払うことができる。支払った場合、バトル終了時まで、相手キャラ全てに敏-100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:ウォプタル 使用代償:[白白] 自ターン中に使用する。 味方「ベナウィ」1体と味方「クロウ」1体に武+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「大将、出陣の準備が出来やしたぜ」 Version/カード番号 Ver8.0/0665 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/orehero/pages/25.html
クロウ(Crow) 身長/体重 179cm/61kg 国籍/年齢 イギリス人/28歳 コードネーム クロウ(カラス) 本名 キアラン・カーター クロウ(カラス)の名を持つ補佐官。通称「法王の剣」。 アルバトロスの個人的な懐刀で彼のために各地から情報を集めてきている。 普段は厳しいながらも穏やかであまり感情的にはならないが、相棒であるシバや、 上司であるアルバトロスに危害がわずかでも及ぶと途端に苛烈な一面を見せる。 検査でアルマだと判定されたものの、長らくまともに武器が出せず理論の授業を受け通常の武器で戦闘訓練を行っていた。 「大学でフェンシングをやっていたのが役にたった」とは本人の談。 二種類の固有武器を有しておりひとつはレイピアの形を取っている「アニムス」。 もうひとつは「アニマ」。これは背中にあり、彼の高いジャンプ力、反重力を支えている。 解除と召喚の際に一瞬だけ見られるそれを「妖精の羽」のようだったと評する者もいる。 「防御も立派な攻めの一手だ」
https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/26.html
カラクリ使いのカブキ野郎。黒子衣装のためパペットマ○ットというあだ名が付いた事が一時期あるそうな このゲームでもカラクリ「カラス」を使い二人一組のような形で戦う。さながらブレイブルーのカルルやギルティギアのザトーのようなキャラ このゲームの性質上裏側からの攻撃はガード不能のためカラスを相手の後ろに回りこませての攻撃は強力 上級者同士であってもカラスが自由自在に動くことから攻め手が豊富で、投げを狙える機会が明らかに他キャラとは別ゲーレベルで対処することが非常に困難 反面、体力などのステータスが低く、またカラスが殴られるとダメージはないのだがカンクロウのチャクラが減るというペナルティがあり防御面ではかなり不安がある。 ガード中にも自由にカラスを動かせることから、JAや8A、6Aを利用した食らい逃げが強力なことが判明。体力以外の不安がほとんどなくなってしまった。 当初は豊富な飛び道具とカラスを使った遠距離戦キャラと思われていたが、研究によってあらゆる場面に対応可能な最強クラスに大出世したキャラクターである。 長所 ・相手に固められていてもカラスを動かせる ・カラスにも当たり判定があり、本体に近寄らせづらい ・JBのけん制が優秀でカラスが活きにくい近距離での立ち回りでも対応できる ・触れてからのカラスを使った投げ打撃択が凄まじい ・5Bからのコンボ火力が高い ・変わり身不可コンボがある 短所 ・体力が低い ・4Bが当たっちゃうとリターンが低い ・カラスを操る意識も必要なので操作難易度が高め 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 普通の上段技。5BBBBと出し切ってもそんなに問題ないタイプ。ちなみに本体の攻撃などの硬直中であってもカラスを動かす事は出来るので活用しよう 5BBAでカラスの位置調整、5BBBAからJXを出すことも可能 5B単発で前ステ入力してカラス投げ、5BBまで入れてカラス投げと、とにかく自由自在の攻め手のきっかけとして 2B 下段技。5BBBと同じアッパー派生も可能だが単発止めからカラスで投げを狙う事も出来る 6B 中段タックル。判定は弱いが素早くリーチがあるのでとりあえずタッチしてカラスで展開を作れる。6BAによるカラスの位置調整も便利。当然カラスをダッシュ入力で前に出して投げも可能 4B ガードポイントがやたら長いパンチ。さながら当身のようである。ガードされても安全、カラスを使えばむしろ投げチャンス 8B 前へジャンプして振り向き着地。他のキャラのジャンプ技と違ってかなり早く硬直も短いので使える部類 JB ハンマーパンチ。カンクロウの技にしては珍しく判定が強い。他キャラの非急降下系ジャンプ攻撃と同様ガードでも有利がとれるのでブンブンすると便利 ダッシュB スライディング。下段で発生が早め。他のキャラではスライディングはガードされた時のリスクと引き換えに撃つものだが、カンクロウの場合この技からもカラスを前に出して攻め継続ができてしまう 5A カラスが毒煙玉を発射。発生が遅く弾速も遅いが、攻撃判定が大きく持続も長い。一段タメするとより一層判定が巨大化し持続もかなり長くなり、どちらも起き攻めに使える。 また、タメ中(光ってから)およびタメ版発射後、別のカラスを使う技を入力するといつでもキャンセルしてそちらの行動を取れる(2A、6A、8A) ヒット時はよろけ効果で追撃可、ガード時も有利フレームが非常に大きく攻め継続できるのでとりあえずこれ撃ってからという攻めもアリ 2A カラスが斬りながら上昇する。カラスで遠隔ダメージを取るにはコレ カラスはもともと常時アーマーなのであまり関係ないが、一応カラスが低姿勢から飛び上がるので暴れとしても優秀 6A カラスで突進。威力はあまりないが突進速度が速いので暴れになる 位置関係に関わらず相手キャラへ突進するのでどのポジショニングからでも撃ってよい。背中を向けてしまった時などに防御手段として使えるほか、カラスをとりあえず相手に近づける目的にも便利 4A カラスを引き戻す。ニュートラルの位置へ戻せるので何らかのセットプレイで使えるかも? 基本的にはダッシュ入力やジャンプ入力でカラスの位置は調整するのであまり使う機会はない 実はカラスに攻撃判定がついており相手にヒットすると浮く。Yキャンにも対応しておりうまく相手を挟んでひっかけるとコンボ始動できるかも なおこういったカラスを動作させる技はいずれもカラスが相手の攻撃を受けてダウンしたり吹き飛んだりしているのを強制的に動かす効果がついている 8A カラスからクナイ発射。縦方向ほとんどをカバーする範囲の弾でかなり優秀、発生も早めで発生保障もある カラスより前で本体がガードした時に暴れとして撃つこともできる。発射を指示するモーションをとるので本体は攻撃を受けるがクナイが当たって仕切り直し、またはカンクロウ有利状況にできる 発生保障を利用した食らい逃げや立ち回りに保険をかける用途としては最も使いやすい。範囲が広いこともあるが飛び道具なのでカラスがつぶされるケースでも問題なく機能する 中央のクナイから順番に放射状に飛び出すのだが、発生モーションの早い段階で潰されると中央寄りの3本しか出ないことがある。未検証だが恐らくこの3本は1Fから発生保障と思われる JA ジャンプしたカラスからクナイ発射。本数が多く優秀。ついでに離れたカラスを多少引き戻すこともできるのでポジションの調整にも 8Aと同じような使い方もできる。カンクロウは硬直していてもジャンプ入力でカラスだけ飛ばせるのでいつでも発射可能 カラスを飛ばしておくとA派生のある連弾でコレが出るようになる。ディレイ受付もそのまま。 8Aが縦方向に広がるのに対してこちらは放射状であるため若干の軸ズレに対応できることがあるため食らい逃げ用途ではうまく状況判断したい 8Aよりも発生自体が遅いため若干潰されやすい印象 ダッシュA ダッシュ停止硬直ナシでカラスを突っ込ませるので(6AAと同じ)ダッシュからとても便利に使える。背面をとられた時のダッシュ逃げからとりあえず撃つなど 突進速度が超高速であるうえに判定も巨大。ダッシュAAで往復ヒットさせるとカラスの位置も大抵いいところへ来るし位置次第だが大抵追撃も可能な浮きになる 当然カンクロウ自体の硬直は小さいためガードされても安全 地R 相手の裏へ回りこんでカラスで攻撃。ダッシュAと一緒。カラスで攻撃するためリスクはないが発生が遅く回避されやすい ダッシュAと同じく位置次第だが追撃もしやすい。変わり身からリターンがとれるキャラは希少といえる 空R 空中でも同じ。リスクは少ないのでまたこちらのペースに持ち込むのが大事。カンクロウはこの変わり身があるのでL変わり身を選択する理由がほとんどない 5X 傀儡縛りの術。サブミッションらしい。発生もダメージも色々と普通である。コンボ用途では下記の2種が優秀なため基本は起き上がりに重ねたい時に使う 2X カラクリ散弾破。チャクラ75%消費。カラスから無数のクナイを放射状に発射。ガード可能。火勢範囲は広いが、回避できないほどでもない ヒット時の有利フレームが大きく6Bなどで追撃が出来るので一部のコンボで使う。もちろん変わり身・受け身不能になるので即死させられる JX 何故か説明書に技名が書いていない技。チャクラ75%消費。空中でカラスが無数の毒煙玉を発射する。2Xよりも火勢範囲が広く、追撃で入れやすく、また75%のくせにダメージが安定しヒット後の状況もなかなか良いため重宝する しかも地上ヒットさせて追撃することで変わり身不可コンボに行くためにも使う。このゲームで変わり身不可コンボはほぼイコールで即死である カンクロウの行動中にカラスのみをジャンプさせた場合、2Xの入力でこれが出る。5BB5Xと普通するところをカンクロウは5BB(ジャンプ入力でカラスだけジャンプ)2Xでそのあと変わり身不能追撃になる。 ゲージがもったいないのであまりやらないが適当に撃っても超巨大判定+多段なのでガードされても大幅有利がとれる コンボ解説 5BBABA*n ループコン。5BBAB A - 5B は同時押し推奨 5BA*n ループコンその2。とにかくBボタンとAボタンを交互に押すだけで済むのが利点。目押しを失敗して5BABAになってしまってももう一度5Bに戻れるチャンスがあるのも魅力 5BBBA>JX 安定してダメージを奪う手段のひとつ 5BBBA>5BB5X ダッシュから高めに拾わないと奥義がスカる (6BAor5BBABA)>5BBJX>5BBABBB(YJX) JXから変わり身不可コンボ。(YJX)は画面端限定。5BB~JXの間にカラスをジャンプ(入力は2X)、5BB~5BBAの間にカラスを前ダッシュさせておく必要がある。YJXもあらかじめカラスをジャンプさせておき2X入力で 2AA 2AAA(ディレイ) 2AAAAA カラスコンボ。大したダメージにはならないので最後は叩きつけるより起き攻めした方が良いかも 立ち回り解説 本体の攻撃を起点にカラスで投げをしかけるのを基本として、逃げる相手には牽制でカラスをぶつけたり飛び道具を撃ったりしてターンを作っていくキャラ 本体が攻撃中、カラスには歩き、ダッシュとジャンプをさせることが出来る(歩き、ダッシュ入力、ジャンプ入力を本体の硬直中にするだけ) これを用いてカラスの位置を調整し様々な連携を行おう 本体の起き上がり無敵中にカラスが先に動けるのでカラスで投げ暴れをする事もできる 操作がいそがしく難易度も高いが可能性は無限大なキャラ。器用な人なら使いこなせばあらゆるキャラをハメられる
https://w.atwiki.jp/jibunno/pages/398.html
クロウ 【委員長は承認せず! ~It Is a Next CHOice~】【Chien】(2006-06-02) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart7 499 名前:名無したちの午後 :2006/06/04(日) 22 43 10 ID X51J2/d80 【委員長は承認せず!】 【Chien】 主人公 隠野 玖郎(カクシノ クロウ)・・・名前変更不可 高城 麟瞳(青山ゆかり) 「隠野くん」「玖郎」 診撚 縁(まきいづみ) 「玖郎君」 経 アダムスミス(茶谷やすら) 「玖郎」 メアリー ショルジニ(一色ヒカル) 「玖郎」 凪 葛刃(九条信乃) 「隠野さん」「隠野様」「隠野」「玖郎」 以上が攻略対象からの呼び名 全国の「カクシノ」さん&「クロウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【Scarlett ~スカーレット~】 【ねこねこソフト】(2006-05-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 807 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 18 12 03.21 ID N3jsjRUT0 Scarlett~スカーレット~ 【ねこねこソフト】 このゲームは、複数の主人公がいるので分けて書くね。 主人公 別当・和泉九郎・スカーレット(ベットウ イズミクロウ スカーレット) 名前変更不可 別当・和泉八郎「九郎、」 「九郎」 「九郎と(一回)」 「九郎の(一回)」 「九郎。(一回)」 葉山 美月「九郎さん(一回)」 「九郎、」 「九郎からも、(一回)」 「九郎・・・」「九郎ったら、(一回)」「九郎・・・?(一回)」「九郎っ(一回)」 「九郎は」「九郎の」「九郎(一回)」「九郎お兄ちゃんは(一回)」「九郎!(一回)」「九郎が」「九郎が・・・(一回)」「九郎も?(一回)」 室 長「九郎君」「 別当君・・・(一回)」 「九郎君、」 「九郎君には」 スッチー「別当様、(一回)」 アメリア・ウィークス(アメリア・ゲーデル)「九郎さんは、」「九郎さんですか?(一回)」 「九郎さんは?(一回)」 「九郎さん・・・(一回)」 「九郎さん、」「九郎さんって(一回)」 「九郎さんに(一回)」 「九郎さんって、(一回)」 「九郎さぁん・・・」「九郎さん」「九郎さぁん(一回)「九郎さーん、(一回)「九郎さんから(一回)」「九郎さんの」 「九郎さんも」「九郎さんが、(一回)」「九郎さんは(一回)」「九郎さんっ(一回)」「九郎さっ、(一回) ナセル 「九郎の」「九郎、」「九郎も(一回)」「九郎・・・(一回)」「九郎達と(一回)」「九郎に」 「九郎は」 「九郎でも(一回)」「九郎ではなく、(一回)」「九郎と(一回)」「九郎(一回)」 大野 明人「九郎って(一回)」 「・・・九郎さん、(一回)」 「九郎さん・・・」 「九郎さんと(一回)」 「九郎さんを」 「九郎さんが」 「・・・九郎さん・・・(一回)」 「九郎さんの」 「九郎さん達と(一回)」「・・・九郎さんの?(一回)」「 九郎さん?」「九郎さんっ(一回)」 「九郎さんっ、(一回)」 「九郎さん、」 「九郎さんは(一回)」「九郎さんは・・・(一回)」「・・・九郎さんで?(一回)」「・・・九郎さんが(一回)」「九郎さん・・・(一回)」 「・・・九郎さんの(一回)」「九郎さんも、(一回)」 「九郎さんに」「九郎さん(一回)」「九郎さんだって、(一回)」 「九郎さん達に(一回)」「・・・九郎さんも(一回)」 808 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 18 13 12.69 ID N3jsjRUT0 別当・和泉しずか・スカーレット「お兄ちゃん?」 「お兄ちゃんだって(一回)」 「お兄ちゃん、」 「お兄ちゃーん(一回)」 「お兄ちゃんが・・・(一回)」 「お兄ちゃんの」 「・・・お兄ちゃん、(一回)」 「お兄ちゃんに(一回)」 「お兄ちゃん」 「お兄ちゃんが(一回)」「お兄ちゃんは、(一回)」「お兄ちゃん・・・」 クリスチャン・ゲーデル「九郎くん・・・(一回)」 「九郎君・・・」 「九郎君、」 ジョーハンナ・フィスプ「別当君?(一回)」「 別当君・・・(一回)」 「九郎君、(一回)」 ミビア(大統領)「九郎君、」「 別当君・・・(一回)」 「九郎君?(一回)」 「九郎君(一回)」 二ネット「九郎は(一回)」 「九郎が(一回)」 「九郎さんって(一回)」 「九郎さん(一回)」 「九郎の(一回)」 「九郎さん・・・(一回)」 将 軍「別当君(一回)」「九郎君、(一回)」 「九郎君?(一回)」 「九郎の(一回)」 「九郎君(一回)」 トマス(委員長)「九郎君、(一回)」 テレサ・クルーガー助教授「ミスター・ベットウ・・・?(一回)」「ミスター・ベットウも(一回)」 「ミスター・ベットウと(一回)」 「ミスター・ベットウですね(一回)」 「九郎君(一回)」 レオン・ハイルマン「ミスター・ベットウと(一回)」「ベットウと(一回)」「ミスター・ベットウと(一回)」 「ベットウ・・・クロウ君・・・(一回)」「クロウ君・・・(一回)」 リュシル・マザラン「九郎様(一回)」 「九郎様も、(一回)」 「九郎と(一回)」 「九郎の(一回)」 「九郎(一回)」 マザラン卿「九郎君」「九郎君・・・(一回)」「九郎・・・」「九郎(一回)」 809 :名無したちの午後:2014/03/20(木) 18 14 16.14 ID N3jsjRUT0 主人公 大野 明人(オオノ アキト)名前変更不可 別当・和泉しずか・スカーレット「明人くん(一回)」 「明人・・・」 「明人?」 「明人は、(一回)」 「明人ったら(一回)」 「明人と(一回)」 「明人の」 「明人、」 「・・・明人、」 「明人は(一回)」 「明人(一回)」 「明人も」 「明人が・・・(一回)」「明人に、」 「明人は」 「明人。(一回)」 「明人」 「明人君って(一回)」 「明人くんの(一回)」 「明人に(一回)」 「明人ったら・・・(一回)」 「明人って(一回)」「・・・明人っ、(一回) 」 「明人ぉっ(一回) 」 「・・・明人ぉっ・・・(一回) 」 「明人っ、(一回)」 アメリア・ウィークス(アメリア・ゲーデル)「明人さんは(一回)」 「明人くぅん(一回)」 「明人君の」 「明人君は(一回)」 「明人君、」 「明人君と(一回)」「明人くん(一回)」 「明人くん?(一回)」 「明人君」 「明人?」 ナセル「大野 明人くんだね?(一回)」 「明人君、」「明人、」「明人」「明人?(一回)」「明人・・・(一回)」 別当・和泉九郎・スカーレット「明人、」 「明人・・・」 「明人も(一回)」 「明人は、(一回)」 「ほら明人(一回)」 「明人を?(一回)」「・・・明人を(一回)」「・・・・・・明人(一回)」 「明人(一回)「明人っ(一回)」 「明人を(一回)」「明人は」「明人に(一回)」「明人?(一回)」「明人を(一回)」「明人の」「・・・明人の(一回)」「明人。(一回)」 葉山 美月「明人君も・・・(一回)」 「明人君は」 「明人君を(一回)」 「明人君、」「明人君」 「明人くんだけど・・・(一回)」 室 長「明人、(一回)」 二ネット「明人くんで(一回)」 「明人(一回)」 「明人?」 マ マ 「明人、」 「・・・明人、」 「明人ったら(一回)」 「明人が」 「明人は、(一回)」 「明人(一回)」「明人の(一回)」 マザラン卿「明人(一回)」 別当・和泉八郎 「明人が(一回)」 「明人の(一回)」 「明人や(一回)」 全国の「ベットウ」さんと「クロウ」さんと「アキト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【コスってギンギン】【ポアシャラ】(2005-04-08~2005-08-12) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart11 480 名前:名無したちの午後 :2007/12/14(金) 23 31 05 ID 1MLNkY9T0 【ポアシャラ】 【コスッてギンギン】 主人公 宮下狗郎(みやした くろう) 優美(CV:春奈有美) 「狗郎くん」(第一巻、最終巻) 相澤瞳(CV:和泉あやか)「狗郎」(第二巻、最終巻) 大原桃子(CV:秋月まい)「狗郎さん」(第三巻、最終巻) 葵(CV:五行なずな) 「宮下さん」(第四巻、最終巻) 全国の「ミヤシタ」さん、「クロウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【お姫様を落とせ!】【せ・き・ら・ら】(2003-09-19) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart14 809 名前:名無したちの午後:2009/10/27(火) 17 38 28 ID 4jFnpeP80 【お姫様を落とせ!】【せ・き・ら・ら】 主人公 雅 狗朗(ミヤビ クロウ)…名前変更不可 葵 恭香 (CV:大花どん) クロ、まれに狗朗 花浅葱巴 (CV:大橋小夜子) クロ 緋褪いぶき(CV:一宮桜) 狗朗 リミア (CV:篠宮薫) クロウさん、エンドでクロウ 月季紅 (CV:美咲ゆうか) クロ 雅狗朗シリーズの一作で、上四人が攻略キャラ 全国の「クロウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【斬魔大聖デモンベイン】【NitroPlus】(2003-04-25) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 615 名前:点呼15 :03/06/20 22 39 ID QFlKdZw1 616 名前:名無したちの午後 :03/06/20 22 40 ID QFlKdZw1 618 名前:名無したちの午後 :03/06/21 19 05 ID Qugzm+vw 簡易報告 【斬魔大聖デモンベイン】 【ニトロプラス】 主人公 大十字九郎(だいじゅうじくろう) 呼び名のパターンは大十字さん、九郎ちゃん、九郎、大十字九郎。 以上、全国の大十字九郎さん、おめでとうございます 【もっとムリヤリ!】【せ・き・ら・ら】(2002-08-02) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 150 名前:名無したちの午後 :02/08/08 00 36 ID eDeFRZSG もっとムリヤリ!(せきらら) 主人公:雅狗朗(みやび くろう) 葵恭香:狗朗、クロ 蘇枋沙雪:狗朗さん 浅葱もえみ:お兄ちゃん 藍染諒子:狗朗クン 月季紅(ユエ チーホン):クロ まず居ないと思いますが、九朗とか九郎さんへ。 ただ、恭香にはガンガン殴られますが(笑)。
https://w.atwiki.jp/saodazer/pages/29.html
所持者 キリト・ブラッド・ユウキ 単体攻撃 相当威力60ぐらい クロス・ゲイルは、沢山のSAOプレイヤーなどが持つ。その為、少し有名なソードスキルだと思われる。会得方法は、主に師事と第51層で主は、会得した。 消費SPも激しいので、慎重に。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8957.html
年齢:18歳 出身地:日本/熊野国 格闘スタイル:コオの真似 身長:169cm 体重:51kg 誕生日:3月11日 好きなもの:ピアノ 嫌いなもの:だいたい全部 「やっぱり人間は面白いな」 どこか行と似た雰囲気を持つ青年。 行につきまとい、鮎香とも面識があるらしく謎が多い。 一説では神の化身とも言われている。 『そうか、これを嫉妬っていうのかな? 執着。まったく、感情というのは不思議なものだね。』 サークルPDW HOTAPEN製作の格闘ゲーム『ヤタガラス』のキャラクター。CVは 内田雄馬 氏。 「クロウ」と表記されることもあるアメコミキャラはザ・クロウを、『GUILTY GEAR』の同名キャラはロボカイを参照。 同人時代から登場しているキャラで、立ち位置としては主人公であるリュウに対するケンと言った所か。 前記のプロフィールにもある通り、火抜慣行と似通った外見をしている男。 個別ストーリーでは「人ではない」と明言されている。 幼い時から「あの方」と呼ばれる人物に仕え、「交渉人」なる役割を与えられており、 自我や自己の欲求を押さえつけ生きてきた。 そのため、同じく巨大な力に翻弄されながらも自らをしっかり持つコウに強く惹かれている。 年齢は18歳という事だが、コウを「幾星霜も見続けた」「何度も生まれ変わった」という自称、 鮎香から「なんじゃその姿は」と言われるなど、 現在の姿になる前身があったかのような描写があるが詳細は不明。 とまぁシリアスなキャラなのだが、ファンからはもっぱらヤンホモだのストーカーだの呼ばれる。 コウを幼い頃からストーキングしており、コウが「まさか…僕が子供の頃から感じていた妙な視線……」と問うと、 「そう、ずっと見続けていたよ」と返し、危険からコウを遠ざけるための監禁を「愛情表現」と言うなど筋金入りである (ただ、コウ自身に惹かれているのか、コウの中に棲む「何か」に惹かれているのかは微妙な所であり、 コウの中に植え付けられたものは女性であるかのようにも読めるので、ホモではないのかもしれない)。 また、本編では特に接点が無いにも拘らず、カザマ・コタローとは専用の特殊イントロが設けられている。 その理由は彼女の項目を参照。 性能としてはコウのコンパチキャラであり、 ニュートラルポーズが違う以外は髪型にちょっと手を加えただけ、と割と省エネで作られているのが分かる。 しかし性能はきっちり差別化されており、コウが比較的防御寄りの性能なのに対して、クロウは攻撃的な性能となっている。 MUGENにおけるクロウ + 斑鳩氏製作 斑鳩氏製作 同人版をベースに再現されたクロウ。 AIもデフォルトで搭載されていたが、現在は公開停止中。 + くねくね氏製作 アレンジ仕様 くねくね氏製作 アレンジ仕様 原作のエフェクトを上手く再現する方法が無かったらしく、『CVS』などのものに差し替えられている。 2ゲージ仕様の超必殺技はオリジナル技「射法八節・会者定離」で、相手をロックする乱舞技になっている。 特殊カラーとして11Pはゲージ常時MAX、12Pはゲージ自動上昇、攻撃力上昇の効果が付く。 AIは10段階の調整が可能。その他コンフィグを弄る事で各種設定の変更が出来る。 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 更新停止中 MUGENの迷宮 凍結 Big Bang Age 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー ヴァニラと奇妙な世界
https://w.atwiki.jp/kotowaru/pages/19.html
クロウの修正 既存武器の修正 ~クロウ~ バランカクロウ ++既存のステータス 18/18 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 追加ダメージ+8 ++修正後のステータス 18/18 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 追加ダメージ10 MPR+3 ダークネスクロウ ++既存のステータス 20/16 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+2 追加+5 損傷しない ++修正後 20/16 重さ40 両手 安全+6 プラチナ DE専用 攻撃成功+2 追加+7 損傷しない イビルクロウ ++既存のステータス 20/18 重さ30 両手 安全+6 メタル DE専用 追加+3 損傷なし ヘイスト効果(きっと未実装) ++修正後のステータス 20/18 重さ30 両手+6 メタル DE専用 追加+6 損傷なし MPR+5 ヘイスト(ry ビーストキングクロウ ++既存のステータス 25/20 重さ70 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 DEX+2 追加ダメージ+10 損傷なし ++修正後のステータス 25/20 重さ70 両手 安全0 ブラックミスリル DE専用 DEX+3 追加ダメージ+12 MPR+5 損傷なし ヘイトリッドクロウ ++既存のステータス 26/15 重さ30 両手 安全0 骨 DE専用 攻撃成功+2 追加ダメージ+5 ++修正後のステータス 26/15 重さ30 両手 安全0 骨 DE専用 攻撃成功+2 追加ダメージ+9 MPR+5
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/256.html
<名前> クロウ <性別> 男 <性格> 飄々として掴み所がない。 <容姿> 黒いガンマン風の服装 <武器> 二丁拳銃 <能力> 火属性魔術・状態異常系魔術 【データ】 名前:クロウ 年齢:外見20~23歳前後 性別:男 性格:常にマイペースで飄々としているつかみ所の無い性格。 どこか呑気に見えなくもないが、時には狡猾で残忍な一面を覗かせることも。 好:寝ること。拳銃。空飛ぶ鳥。金。 嫌:面倒臭いこと。昼寝を邪魔されること。 趣味:昼寝。銃器いじり。 容姿:黒のテンガロンハット。黒コート。灰色ベストに白シャツ、黒いズボンのガンマン風の服装。腰のホルスターに二丁拳銃。 銀髪。怠そうな金目。顔半分に火傷の跡。左耳にピアス。 出生地:コル・ガルド 種族:人間 所属:傭われ戦士の為、報酬次第で様々な所に雇われる。 関係:サリヴァン→今の雇い主。彼の目的自体に興味はない。 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:普通。細くも無いが、がっしりもしていない。 身長:173cm 体重:62kg 得意属性:近距離型。地属性。 弱点属性:高火力・広範囲型。水属性 必殺技: 『プワゾン』体力をじわじわと奪う毒を纏った弾丸を発射する。 『デンドルブライド』弾丸に相手の視界を歪ませる毒を纏わせ発射する。 『デンドロバテス』弾丸に麻痺毒を纏わせ発射する。被弾した箇所から少しずつ身体が麻痺し始め、掠るだけでも多少の痺れを起こす。 『アルシャムス』発射した弾丸が破裂し強烈な閃光を発生させる。目くらましの技。 『ファイア』発射した弾丸を魔術による微量の爆炎で加速させ、更に高威力の弾丸へと変える。 『スメルズ・ヴァローナ』ファイアの強化版。魔力を込めて発射した弾丸を小規模な爆炎で加速させる。 加速した弾丸は魔力と火炎を纏いながら高速回転して飛んでいく。 文面ではやや地味だが凄まじい威力と速度を持つ。 【装備】 武器:『サンディ・クロス』 クロウが両手ずつ持って使用する大柄な二丁拳銃。装弾数は二丁とも6発。 大口径で高威力、更には弾丸に「魔力」を装填し魔術の力を加えて放つことも可能。 見た目はフリントロックリボルバーっぽい。 防具: アクセサリー:ピアス 習得魔術:火属性魔術・状態異常系魔術 【プレイ用】 一人称:俺 二人称:お前、アンタ 口調:マイペース。悠々としているが、時には傲慢な言葉を発することも。 PL:黒柘榴 【備考】 剣や魔術を中心とした西洋風の文化を持つ地域「クラウディス」で傭われ戦士として仕事をしているガンマン。 遠く離れた地からやってきたらしく、クラウディスでは珍しい出で立ちと装備をしている。 傭われ戦士としての大義や信念のようなモノは特になく、あくまで金や生活目当てでやっている。 飄々としておりどこか呑気で、つかみ所の無い性格。暇な時は大抵昼寝をしており、能天気にも見える。 しかし頭の回転は早く、時には狡猾とも取れる行動を見せることもある。 ある時サリヴァンという男に出会い、自身の腕を見込まれて彼に雇われている。 報酬目当てで従っている為にサリヴァンの思想に同調した彼の部下や同志達との折り合いはあまり良くないが、クロウは気にしていない。 二丁拳銃による中距離の射撃戦で闘う。 クロウは火属性の適性自体はあるのだが、生来から魔力が少なく直接戦闘に使える程の魔術の行使が困難となっている。 その為、少ない魔力で扱える下級の状態異常魔術・火属性魔術で銃弾を強化して戦う。